问题:
2d横版游戏中的背景宽带为2屏,并且自动滚屏。
解决方案:
1.将背景分为两个plane来渲染,通过代码来控制plane的移动。此种方式需要额外的两个plane来做缓存。
2.通过shader的uv来控制
Shader "Custom/NewShader" {
Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "
问题:
2d横版游戏中的背景宽带为2屏,并且自动滚屏。
解决方案:
1.将背景分为两个plane来渲染,通过代码来控制plane的移动。此种方式需要额外的两个plane来做缓存。
2.通过shader的uv来控制
Shader "Custom/NewShader" {
Properties {