UE4加载第三方lib warning解决

WARNING: Library 'VideoRecorder.lib' was not resolvable to a file when used in Module 'VideoRecorder', assuming it is a filename and will search library paths for it. This is slow and dependency checking will not work for it. Please update reference to be fully qualified alternatively use PublicSystemLibraryPaths if you do intended to use this slow path to suppress this warning.

在UE4.24开始的版本PublicAdditionalLibraries传入lib库的完整路径可以修复此warning,或者将PublicLibraryPaths.Add替换为PublicSystemLibraryPaths.Add得到解决。

// PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(LibraryPath, "lib", "x64", "Release"));
           // PublicAdditionalLibraries.Add("VideoRecorder.lib");
           //4.24后这里需要使用全路径,否则会报warning,当然也可以将PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(LibraryPath, "lib", "x64", "Release"))修改为PublicSystemLibraryPaths.Add(Path.Combine(LibraryPath, "lib", "x64", "Release"))得到解决
            PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(Path.GetFullPath(
                  Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/VideoRecorder")
            ), "lib", "x64", "Release","VideoRecorder.lib"));

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UE4中添加第三方库可以通过以下步骤实现: 1. 下载所需的库文件,通常是一个包含头文件和库文件的压缩包。 2. 解压缩该压缩包,将头文件和库文件分别复制到您的UE4项目中的合适位置。头文件一般放在项目的“Source”文件夹下的“Public”或“Private”文件夹中,库文件一般放在项目的“Binaries”文件夹下的“Win64”文件夹中(如果您的项目是64位的)。 3. 打开UE4编辑器,点击“编辑”菜单,选择“项目设置”(Project Settings)。 4. 在项目设置窗口中,选择“C++”部分,然后在“常规”(General)标签页中,找到“附加包含目录”(Additional Include Directories)选项。在该选项中添加您刚才复制的头文件所在文件夹的路径,多个路径之间用分号隔开。 5. 在同一窗口中,找到“附加库目录”(Additional Library Directories)选项。在该选项中添加您刚才复制的库文件所在文件夹的路径,多个路径之间用分号隔开。 6. 最后,在项目设置窗口中找到“链接器”(Linker)部分,在“输入”(Input)标签页中,找到“附加依赖项”(Additional Dependencies)选项。在该选项中添加您想要链接的库文件名(不包括扩展名),多个库文件之间用空格隔开。例如,如果您想链接名为“mylib.lib”的库文件,那么您应该在该选项中添加“mylib”。 7. 保存并关闭项目设置窗口,重新编译您的项目即可。

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