【bug修复】低版本工程导入Unity2018 Shader 报错

Bug:

低版本工程使用unity2018打开之后,经常会出现shader报错,一个常见的原因是因为:

LIGHT_ATTENUATION(IN);           //这个函数已经过时了

解决方案:

可以使用UNITY_LIGHT_ATTENUATION替换LIGHT_ATTENUATION,atten是输出

float3 wpos = mul(unity_ObjectToWorld, IN.vertex).xyz;

UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, IN, wpos);

 

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