UE5/Slate,不依靠创建插件方式实现创建Slate

    这两天在学习编辑器开发,所以也就不能避开Slate这个东西,苦摸索了两天,终于有些领悟了。我在学习的过程中也看过学的CSDN的资料,但是我所看到的资料都使用创建插件的方式来继续封装Slate,但我并不想创建插件,感觉总是不那么简洁。在创建插件的时候实际是会创建下图3个脚本,但经过对照发现其实两个脚本其实就可以了,并且也可以剔除插件的方式。

 一.SlateQuickStartWindow.h

  这个脚本呢是另外两个脚本方法的最终调用处,其中有两个关键的函数:

 这两函数一个是入口一个是出口,需要继承ImoduleInterface。

二.SlateQuickStartWindowCommands.h

  这个脚本根据我理解,他应该是一个定义命令的地方,这个定义的命令是需要与函数绑定的。

也就是当你的

三.SlateQuickStartWindowStyle.h

  这个脚本呢主要是定义了一些关于插件的信息,比如在插件的Slate管理器中注册这个插件的信息,所以呢这个脚本就是我们要剔除的目标。

四.展示一下整个插件的运行流程

可能说的不是特别清楚所以还是上包吧

链接:https://pan.baidu.com/s/1TKLr_IOhB-eDsY9KzNvG_A?pwd=izvv 
提取码:izvv 
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