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原创 【Unity数据持久化_Json】(四)LitJson是什么?使用LitJson序列化、反序列化
1.LitJson是什么?2.获取LitJson3.使用LitJson进行序列化4.使用LitJson进行反序列化5.注意事项
2022-10-10 22:35:22 3013
原创 【Unity数据持久化_Json】(三)C#读取存储Json文件-Jsonutility是什么?Jsonutility序列化和反序列化
1.Jsonutility是什么?2.补充:在文件中存读字符串3.使用Jsonutility进行序列化4.使用Jsonutility进行反序列化5.注意事项
2022-10-10 22:32:12 2143
原创 【Unity_AssetBundle】(二)AB包资源打包、Asset Bundle Browser工具的使用
1.Asset Bundle Browser包下载2.Configure 配置页签3.Build 构建页签4.Inspect 检视页签
2022-10-10 22:08:37 2018
原创 【Unity数据持久化】让XmlSerializer支持对Dictionary进行序列化和反序列化
如何让Dictionary支持Xml序列化和反序列化?
2022-10-07 23:05:01 683
原创 【Unity】Microphone 监听麦克风输入
1.获取麦克风设备信息2.开始录制、结束录制3.获取音频数据用于存储或传输Unity提供了专门的麦克风公共类:Microphone
2022-09-29 22:30:30 855
原创 【Unity】Audio Source组件——用代码动态控制音效的播放、暂停
1.代码控制播放、暂停、停止2.如何检测音效播放完毕3.如何动态控制音效播放
2022-09-29 22:27:03 6348 1
原创 【Unity】Rigibody——刚体加力、刚体加扭矩力、刚体加力的几种模式
1.刚体自带添加力的方法2.力的几种模式3.力场脚本给刚体加力的目标是:让其有一个速度,朝某一个方向移动
2022-09-29 22:11:34 2869
原创 【Unity】图解 碰撞检测函数,一看就懂!(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter......)
1.物理碰撞检测响应函数2.触发器检测响应函数3.要明确什么时候会响应函数4.碰撞和触发器函数都可以写成虚函数,在子类中被重写
2022-09-22 23:50:32 4298
原创 【Unity】什么是碰撞器(Collider)?碰撞器怎么用?碰撞器组件的参数都是什么意思?
1.为游戏物体添加碰撞器2.常用的碰撞器类型(盒装、球状、胶囊...)3.不常用的碰撞器
2022-09-22 23:42:23 1651
原创 【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等
1.鼠标在屏幕上的位置2.检测鼠标输入3.检测键盘输入4.检测默认轴输入5.其它的补充6.手柄输入相关7.移动设备输入相关
2022-09-13 17:52:16 4989
原创 【Unity】Transform—“本地坐标”与“世界坐标”相互转换
其中最重要的是 本地坐标系的点转为世界坐标系的点比如 现在玩家要在自己面前第n个单位前 放一团火球,这时我们不必关心世界坐标系只需通过 相对玩家自己的坐标系位置 转换为 相对世界坐标系的位置 来进行特效的创建或攻击范围的判定
2022-09-13 17:47:01 8002 1
原创 【Unity数据持久化_PlayerPrefs】(二)PlayerPrefs在不同平台上的存储位置
1.PlayerPrefs存储的数据在哪里?2.PlayerPrefs数据唯一性
2022-09-07 16:25:25 1696
原创 【Unity数据持久化_PlayerPrefs】(一)PlayerPrefs的 存、读、删
1.PlayerPrefs是什么2.存储相关3.读取相关4.删除数据
2022-09-07 16:15:43 7069
原创 【Unity】Transform—用代码设置父子关系
1.获取和设置父对象2.抛弃所有子对象3.获取子对象4.儿子的操作重点:设置父对象相关、获取子对象
2022-09-07 15:46:05 6958
原创 【Unity】Transform—游戏物体的位置and位移、Vector基础
1.必备知识点 Vector3基础2.位置相关3.位移Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类
2022-07-23 16:03:42 1799
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