1.静态属性
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson12 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//常用的
//1.得到当前屏幕的分辨率
// 得到的是显示器的分辨率
Resolution r = Screen.currentResolution;
print("宽:" + r.width + "高:" + r.height);
//2.屏幕窗口当前宽高
// 得到的是Game窗口的宽高
print(Screen.width);
print(Screen.height);
//3.设置屏幕休眠模式
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
//不常用的
//1.运行时是否全屏模式
Screen.fullScreen = true;
//2.设置窗口模式
// -独占全屏 FullScreeMode.ExclusiveFullScreen
// -全屏窗口 FullScreeMode.FullScreenWindow
// -最大化窗口 FullScreeMode.MaximizedWindow
// -窗口模式 FullScreeMode.Windowed
Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.FullScreenWindow;
//3.移动设备屏幕转向相关
// 允许自动旋转为左横向 (Home键在左侧 就是左横向)
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
// 允许自动旋转为右横向 (Home键在右侧 就是右横向)
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
// 允许自动旋转为竖屏 (Home键在下 就是竖屏)
Screen.autorotateToPortrait = true;
// 允许自动旋转为纵向倒着 (Home键在上 就是纵向倒着)
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
//4.指定屏幕显示方向
// 定死了 只能左横向(Home键在左侧)
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft
}
}
2.静态方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson12 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//设置分辨率(一般移动设备不使用)
//参数1 宽
//参数2 高
//参数3 是否全屏
Screen.SetResolution(1920, 1080, true);
}
}