1.为游戏物体添加碰撞器 2.常用的碰撞器类型和参数(盒装、球状、胶囊…) 异形物体使用多种碰撞器组合补充: 刚体对象的子对象碰撞器信息参与碰撞检测 举例: 1.现Cube有两个空物体子对象 2.给子对象A加一个碰撞器 3.给子对象B也加一个碰撞器 4.然后 给Cube加一个刚体 5.现在 Cube的两个子对象的碰撞器 也会参与到Cube的物理运算 3.不常用碰撞器