【Unity】Microphone 监听麦克风输入

1.获取设备麦克风设备信息

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //获取麦克风设备的信息
        //返回值是一个string类型的数组
        string[] strs = Microphone.devices;

        //得到之后可以拿来遍历
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            print(strs[i]);
        }
    }
}

2.开始录制、结束录制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
    //声明一个音效切片变量,用于存储录制的返回值
    public AudioClip clip;

    void Update()
    {
        //按下空格键 开始录制
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //开始录制
            //参数1 设备名,传空则使用默认值
            //参数2 超过录制长度后,是否重头录制
            //参数3 录制时长(单位 秒)
            //参数4 采样率
            clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
        }
        //空格键抬起 结束录制
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            //结束录制
            Microphone.End(null);
            //测试
            //第一次循环先去得
            AudioSource s = this.GetComponent<AudioSource>();
            //得不到再添加
            if (s == null)
            {
                s = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
            }
            //把添加的这个AudioSource的切片音频文件 = 刚才录制的切片音频文件
            s.clip = clip;
            //播放
            s.Play();
        }
    }
}

3.获取音频数据用于存储或传输

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
    //声明一个音效切片变量,用于存储录制的返回值
    public AudioClip clip;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            //开始录制
            clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            //结束录制
            Microphone.End(null);

            //存储
            //规定:用于存储数据数组的长度 是 声道数 * 剪辑长度(clip.channels *  clip.samples)
            float[] f = new float[clip.channels * clip.samples];
            //通过AudioClip提供的.GetData()把音频数据添加进 f 数组
            clip.GetData(f, 0);
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值