Unity性能要点参考标准

本文详细探讨了Unity游戏的性能优化,包括CPU和内存管理、资源加载、UI资源、Shader处理、渲染模块、物理系统、游戏性能发布指标以及资源使用测试等方面。建议关注帧数优化、内存控制、纹理和网格数据压缩、Shader打包、实例化对象的缓存、物理系统的CPU开销以及代码中的渲染和更新过程等关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏性能总体趋势:

       1、CPU:主要看帧数,如果多数帧在预期中可忽略,对于重点卡帧的点进行优化

       2、内存:

            2.1、Reserved Memory:总体内存,对于低端机总体内存尽量控制在150M以内

            2.2、Reserved Mon Memory:堆内存,建议控制在40M以内

                   对于堆内存较高的可以检测是都具有较大的Container、Array、List、Dictionary等容器存在,比如缓冲池,控制其开辟的大小

二、游戏加载性能模块

       1、资源加载

            主要是场景切换时对象的创建和销毁,对于纹理可将其由RGBA32和RGBA16转换为ETC1进行加载即可以降低App和内存的大小又可以提高加载速度,进而提高切换场景

            的速度,场景中的网格数据可以进一步压缩减少不必要的数据占用。

       2、UI资源

            将UI资源更具不同的机型性能进行UI资源缓存,或是是销毁策略,如最近最少访问次数

       3、Instantiate实例化

            用缓存池来进行缓存减少频繁使用对象的创建次数

       4、Shader

            可以将Shader统一分离打包成AssetBundle,在游戏开始时加载进来,由于Shader体积较小,可以考虑常驻内存

三、渲染模块性能

       可以使用AssetStore中的SimpleLOD和MeshBaker对场景网格数据进行进一步优化

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