如何实现公用MemoryStream

不需要每次都New一个



            uffer = ByteBuffer.Allocate(256);

            buffer.Limit = buffer.Capacity;
            //buffer.Position = 0;
            msg.writeTo (buffer);
            buffer.Flip ();

    return buffer.ToArray ();

Limit会调用 _stream.SetLength(value);  在这里其实buffer.ToArray是由position和limit共同绝对了byte的长度。 跟MemoryStream原有的长度无关


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