Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标

有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样:


实现起来也很简单,需要编写C++代码:

我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下

#pragma once

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/BillboardComponent.h"
#include "MyActor.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class NANTOPDOWN_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_UCLASS_BODY()

	//virtual void BeginPlay() OVERRIDE;

	UPROPERTY()
	TSubobjectPtr<UBillboardComponent> SpriteComponent;

	UTexture2D* SpriteTexture;
	
};


#include "NanTopDown.h"
#include "MyActor.h"


AMyActor
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