在Unreal中写一段文字HUD

首先要继承于AHUD类,然后重载DrawHUD函数,这个会每帧都调用, 下面就是绘制文字
// draw the background box the right size
        // for the message
        float outputWidth, outputHeight, pad=10.f;
        GetTextSize( messages[c].message, outputWidth, outputHeight,  hudFont,
                    1.f );
        float messageH = outputHeight + 2.f*pad;
        float x = 0.f, y = c*messageH;
        // black backing
        DrawRect( FLinearColor::Black, x, y, Canvas->SizeX, messageH  );
        // draw our message using the hudFont
        DrawText( messages[c].message, messages[c].color, x + pad, y +  pad,
                 hudFont );
也可以绘制线

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