问题描述:
1、类A
class A: public CCLayer, public CSpriteParamData
{
public:
CMD_GR_ConfigServer m_ConfigServer;
public:
CTableInterface();
virtual ~CTableInterface();
public:
virtual void ccInterfaceWithRule();
};
2、类B
class B
{
public:
CRoomInterface(){}
virtual ~CRoomInterface(){}
//用户聊天
virtual bool OnUserChat(void* pData,WORD wSize) {return true;}
//用户表情
virtual bool OnUserImage(void* pData,WORD wSize) {return true;}
virtual void ccInterfaceWithUserStatus(void *pData )=0;
};
3、类C
class C:public B,public A
{
public:
~CRoomLayer(void);
private:
CCLayer* _scrollLayer;
void menuFuncs(CCObject* obj);
}
类C依次继承了B和A,在C中的menuFuncs方法体中访问_scrollLayer时,_scrollLayer指针有问题,出现内存错误问题。
这么写继承关系,编译运行都没问题,但是只要是设计到调用xx_selector方法时,其方法体中访问_scrollLayer时,都会出现内存问题。
如以下方法:
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
还有CCMenuItem的方法menu_selector等待,都存在这个问题。
解决方法就是改变继承关系:
class C:public A,public B
具体原因不明确,反正是跟继承次序有关系。根本原因不是很懂,希望能帮到遇到此类问题的同学,还希望知道根本原因的朋友指点一二!!