cocos2d-x XX_selector函数体中无法访问类的成员变量问题

问题描述:

1、类A

class A: public CCLayer, public CSpriteParamData
{

public:
    CMD_GR_ConfigServer         m_ConfigServer;
    
public:
    CTableInterface();
    virtual ~CTableInterface();

    
public:
    virtual void ccInterfaceWithRule();

};

2、类B

class B
{
public:
    CRoomInterface(){}
    virtual ~CRoomInterface(){}

	//用户聊天
	virtual bool OnUserChat(void* pData,WORD wSize) {return true;}
	//用户表情
	virtual bool OnUserImage(void* pData,WORD wSize) {return true;}

	virtual void ccInterfaceWithUserStatus(void *pData )=0;
};

3、类C

class C:public B,public A
{
public:
	~CRoomLayer(void);
	private:
	CCLayer*					_scrollLayer;
void menuFuncs(CCObject* obj);
}

类C依次继承了B和A,在C中的menuFuncs方法体中访问_scrollLayer时,_scrollLayer指针有问题,出现内存错误问题。

这么写继承关系,编译运行都没问题,但是只要是设计到调用xx_selector方法时,其方法体中访问_scrollLayer时,都会出现内存问题。

如以下方法:

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
还有CCMenuItem的方法menu_selector等待,都存在这个问题。

解决方法就是改变继承关系:

class C:public A,public B
具体原因不明确,反正是跟继承次序有关系。根本原因不是很懂,希望能帮到遇到此类问题的同学,还希望知道根本原因的朋友指点一二!!


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