Untiy3D的粒子系统介绍

Speed:限制的速度。

Dampen:阻尼。阻尼为1的时候表示在生命周期结束的时候,速度降到限定的速度。

6.生命周期作用力模块:控制每一个粒子在生命周期内受到力的情况。

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Randomize:只有在Random Between Two Constants或Random Between Two Curves时才可启用。

表示每一帧作用在粒子上的力是均匀随机产生的。

7.生命周期颜色模块:控制每一个粒子在生命周期内颜色的变化。

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8:速度范围颜色变化控制模块:根据设置速度的范围和粒子的速度来改变粒子的颜色。

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9:生命周期粒子大小模块:控制每个粒子在生命周期内,大小的变化。

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10:速度范围粒子大小变化控制模块:根据速度的变化改变粒子的大小。

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11:生命周期每个粒子的旋转速度:每秒粒子旋转的角度。

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12:根据速度变化改变粒子的旋转速度:旋转速度不为固定常数时。

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13:外部作用力倍增数:调整风对粒子的影响情况。

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14:碰撞模块:为粒子创建粒子碰撞效果,目前只支持平面碰撞。

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平面碰撞只支持6个平面,点击+号可以添加现在有的平面或是新建立一个。

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通过新建立了碰撞平面,会成为粒子物体的子物体。

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Visualization:碰撞平面的显示方式。

——————Grid: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

——————Solid:外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Scale Plane:碰撞平面的大小。

Dampen:阻尼系数。粒子速度撞击损耗程度。0~1。

Bounce:反弹系数。0~2.系数越大,反弹角度越小。

Min kill Speed:最小销毁速度。当速度小于这个值的时候,粒子消失。

Particle Radius:粒子碰撞半径。最小值为0.01。

世界碰撞:

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Collides With:碰撞层级。选择与那一层级碰撞。

Collision Quality:碰撞质量。

——————High:每个粒子会每帧与场景做一次射线碰撞检测,需要注意的是,这样会增加CPU的负担,故在此情况下整个场景中的粒子数应当小于1000。

——————Medium:粒子系统在每帧会受到一次Parude Raycast Budget全局设定的影晌。

——————Low:与 中等效果相似 ,只 是粒子系统每4帧才受一次Parude Raycast Budget全局参数的影晌。

——————Voxel Size:碰撞缓存中的体素的尺寸,仅当Collision Quality为Medium和Low时可用。

15:子粒子发射模块:在粒子出生,碰撞,消灭时可以调用其他粒子。

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16:序列帧动画纹理模块:

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Tiles:x水平分割的份数,y垂直分割的份数。

Animation:Whole Sheet-整个页面即X,Y一起移动。

Frame over Time:生命周期内,动画变幻的速率。

Cycles:生命周期内变化几次动画。

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Animation:Single Row-从左到右行滚动。

Random Row:随机行。

Row:选择某一行,开始滚动,小于Tiles中的Y。

17:粒子的渲染模块:

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Render Mode:渲染模式。

——————Billboard:面板渲染。

——————Vertical Billboard垂直渲染,此模式当面对摄像机时,粒子将与zX平面对齐

——————Horizontal Billboard:水平模式,此模式下粒子将沿Y轴对齐。

——————Stretched Billboard:拉伸渲染。

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————CameraScale:相机缩放。摄像机的速度对于粒子伸缩影晌的程度。speed Scale:通过比较粒子的速度决定粒子的长度。 LengthScale:通过比较粒子的宽度决定粒子的长度。

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