膨胀与腐蚀是最基本的两种形态学操作,主要用于实现以下功能:
消除噪声;
分割出独立图像元素,在图像中连接相邻的元素;
寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域;
求出图像的梯度;
膨胀与腐蚀是相对图像中较亮部分而言的,即:膨胀是使图像中较亮区域变大,腐蚀是使图像中较暗区域变大。opencv中提供了两个函数用以膨胀和服饰操作。
void cv::erode(InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor, int iterations, int borderType, const Scalar& borderValue);
<pre name="code" class="cpp">void cv::erode(InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor, int iterations, int borderType, const Scalar& borderValue);
参数详解:
src:原图像。
dst:目标图像。
element:腐蚀操作的内核。 如果不指定,默认为一个简单的 矩阵。否则,我们就要明确指定它的形状,可以使用函数getStructuringElement().
anchor:默认为Point(-1,-1),内核中心点。省略时为默认值。
iterations:腐蚀次数。省略时为默认值1。
borderType:推断边缘类型,具体参见borderInterpolate函数。默认为BORDER_DEFAULT,省略时为默认值。
borderValue:边缘值,具体可参见createMorphoogyFilter函数。可省略。
通常情况下,我们可以使用函数getStructuringElement()来制作操作内核。
Mat getStructuringElement(int shape, Size esize, Point anchor=Point(-1,-1));
参数:
shape:内核形状,主要有MORPH_RECT,MORPH_CROSS和MORPH_ELLIPSE,分别为矩形、椭圆形和交叉形,对应的值分别为0,1,2
enum { MORPH_RECT=0, MORPH_CROSS=1, MORPH_ELLIPSE=2 };
esize:内核大小。
anchor:内核锚点,默认为内核中心点。
例:
Mat element = getStructuringElement( 0,Size( 2*i + 1, 2*i+1 ), Point(i, i ) );
/// 腐蚀操作
erode( src, dst, element );
<span style="white-space:pre"> </span><img src="https://img-blog.csdn.net/20160729150704773?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> <span style="white-space:pre"> </span><img src="https://img-blog.csdn.net/20160729150733779?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
<span style="white-space:pre"> </span>原图<span style="white-space:pre"> </span>膨胀之后的图片
Mat element = getStructuringElement( 0,Size( 2*i + 1, 2*i+1 ), Point(i, i ) );
/// 膨胀操作
dilate( src, dst, element );
原图 腐蚀之后的图片