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视距,最好在75UU-350UU。也就是说如果世界比例是100.那角色要重点关注的目标应该定在75-350之间。
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不要剥夺用户的相机控制权利。
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尽量不要主动让用户的视觉范围上下移动。
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不要抖动镜头。
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灯光或颜色要若于正常游戏中。强光或亮色在游戏中容易让人眩晕。
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保证高帧率,大于90HZ。
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避免使用楼梯,上楼梯的相机上下,容易让用户眩晕。使用电梯代替。
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不要逐渐提升速度,移动速度需要恒定。玩家应该一开始就是全速。
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不要使用景深和运动模糊。
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人物设定,UE4缺省是192-84,VR中建议176-68。
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移动速度,UE4缺省为60M/s,VR建议24M/s。
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相机位置,UE缺省180.VR建议160.
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尽量不要用背面剪裁来减少渲染量。
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UMG HUD 这种0距离平面显示最好不要用在VR中。显示数据平面要与玩家保持一定距离。
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出包来调,之前遇到过工程拷贝到另一台电脑。VR预览会有半只眼睛黑的。可能由于插件在两台电脑不一样。建议出包拷贝到另一台电脑进行调试。不然要确保两台电脑插件是一致的。
Unreal 入门-VR 游戏中需要注意的事情
最新推荐文章于 2024-03-07 10:30:30 发布