Unreal 提供了两个用于3DsMax定点变形的插件。
在Epic Games\4.14\Engine\Extras\3dsMaxScripts目录下面
StaticMeshMorpher.ms
这里只支持两个变形目标。
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复制Clone模型,制作过程渐变形状。
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所有模型位置归0,Pick Game Mesh 拾取开始的模型,下面两份拾取渐变后的目标。
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选择原始模型,导出。
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导入UE4材质设置。
Unreal 提供了两个用于3DsMax定点变形的插件。
在Epic Games\4.14\Engine\Extras\3dsMaxScripts目录下面
StaticMeshMorpher.ms
这里只支持两个变形目标。
复制Clone模型,制作过程渐变形状。
所有模型位置归0,Pick Game Mesh 拾取开始的模型,下面两份拾取渐变后的目标。
选择原始模型,导出。
导入UE4材质设置。