Unreal 入门-游戏中的抛物线模拟

在此记录一下项目中用到的两种模拟抛物线的方法:定高度,已知起点PointA,终点PointB根据公式T = T1 + T2 ; T1为上升所用时间,T2为下降所用时间;T1 = Sqrt(2h/G); T2 = Sqrt( [2h + 2abs(Zb-Za)]/g );根据公式 Speed(x) = (Xb-Xa)/t。Speed(y) =
摘要由CSDN通过智能技术生成

在此记录一下项目中用到的两种模拟抛物线的方法:

  1. 定高度,已知起点PointA,终点PointB

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