[虚幻4] 手雷抛物线预测(c++代码实现)

效果如下:
在这里插入图片描述
       原理是代码手动模拟物理变化(可能和引擎的物理计算结果有所偏差,不适用高精度的模拟)
       百度百科抛体运动:

https://baike.baidu.com/item/%E6%8A%9B%E4%BD%93%E8%BF%90%E5%8A%A8/6796509

参数说明:

参数意义
FromLocation起始场景坐标
Velocity速度大小
gravity重力大小(引擎默认为980)
n抛物线线段数目

代码如下:

DrawPreviewLine(const FVector& FromLocation, const FVector& Velocity, float gravity,int n)
{
	const float ZAxisVelocity=Velocity.Z;
	const FVector2D XYAxisVelocity=FVector2D(Velocity.X,Velocity.Y);
	constexpr float Dt=0.05f;
	for(float t=0;t<=n*Dt;t+=Dt)
	{
		bool End=0;
		const float Z0=ZAxisVelocity*t-0.5*gravity*t*t;
		const FVector2D XY0=XYAxisVelocity*t;
		const float Z1=ZAxisVelocity*(t+Dt)-0.5*gravity*(t+Dt)*(t+Dt);
		const FVector2D XY1=XYAxisVelocity*(t+Dt);
		FVector Point0=FVector(XY0,Z0)+FromLocation;
		FVector Point1=FVector(XY1,Z1)+FromLocation;
		FHitResult HitResult;
		GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult,Point0,Point1,ECC_Visibility);
		if(HitResult.GetActor())
		{
			End=true;
			Point1=HitResult.Location;
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(2,3.0f,FColor::Blue,HitResult.ToString());
		}
		DrawDebugLine(GetWorld(),Point0,Point1,FColor::Red,false,-1,0,3);
		if(End)
		{
			DrawDebugSphere(GetWorld(),Point1,5.0f,10,FColor::Blue);
			break;
		}
	}
}

蓝图调用
在这里插入图片描述

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