游戏整体框架
创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件和各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数,game.c实现函数。整个过程不同文件的函数互相调用,这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,还可以增强代码的安全性。
step1:创建菜单
这是进入游戏的第一个界面,可以选择1.进入游戏 或者 0.退出游戏
void menu()
{
printf("#########################\n");
printf("##### 1.Play ######\n");
printf("##### 0.Exit ######\n");
printf("#########################\n");
}
step2:写出主函数,搭建游戏框架
为了游戏可以多次使用,整个框架写成do while的格式,将input初始化后,进入循环输入0/1,再进入Switch语句。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
step3:写出游戏内部逻辑(正事开始)
game内部代码写到game.c的文件当中,其中包括的小步骤有:
1. 打印棋盘
(初始化棋盘3*3),为了便于更改棋盘大小,数组中行用RW表示,列用COL表示,看似是3×3,实际上打印了6行,一行数据分割,一行水平分割线,用InitBoard二维数组来初始化棋盘,用DisplayBoard展现棋盘,写成循环格式如下:
先来波声明,扔到头文件game.h中
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
}
接着在game.c中写下这两个函数的函数体
(注意要打印\n换行,否则效果跟乱码一样)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//在打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
此时代码效果如下
2.玩家下棋
类似的先在头文件中声明两个函数playermove,computermove
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
然后在game.c中写函数体:
while(1)是死循环,让玩家和电脑下棋无缝衔接
注意限制坐标的边界,还有由于数组从【0】数的,把坐标写成【x-1】【y-1】更适合玩家的读取
//玩家下棋为*
//电脑下棋为#
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
//开始下棋
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入:\n");
}
}
3.电脑下棋
我们写的代码电脑属于是人工笨蛋,没有取胜的意识,下棋完全随机
上面已经在头文件中进行了声明,所以直接写函数体:
这里用到的rand生成随机数%row得到的是0-row之间的数,左闭右开
电脑可以下棋的条件是这个位置是空格
用rand后记得在头文件中把它对应的头文件写进去
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4.判断结果
一共就4种情况,平局,玩家赢,电脑赢,没下满继续下
如果棋盘被占满则平局,创建IsFull函数判断棋盘是否被占满。
当占满后不符合if语句,跳出循环,返回1,1为真
先在game.h声明
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
再在game.c中写函数体
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
接着就是结果的四种情况的输出
规定玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局Q,继续C
先要声明函数is_win(判断输赢),玩家赢有8种情况,横三竖三两对角线,同理电脑也是
前两个if语句写的是横的和竖的赢了的情况,后两个是对角线的情况
//1.玩家赢-'*'
//2.电脑赢-'#'
//3.平局-'Q'
//4.继续--'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
至此,一个没脑子的三子棋选手横空出世
下面看看整个代码
1.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋局满没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//在打印分隔行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋为*
//电脑下棋为#
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
//开始下棋
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断平局函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//1.玩家赢-'*'
//2.电脑赢-'#'
//3.平局-'Q'
//4.继续--'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("#########################\n");
printf("##### 1.Play ######\n");
printf("##### 0.Exit ######\n");
printf("#########################\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//打印棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
就这样,没了