UE4材质12_光照函数与贴花材质

12.1_光照函数材质

光照函数材质实际上就是一个灯光的遮罩
在Material Domain设置为Light Function灯光函数
材质拖拽到聚光灯的Light Function Material内,同时将光源设置为动态光,阴影即可见
可做虚假的投影,并且消耗很低
灯光函数Light Function无法在材质编辑器调节颜色,必须在灯光参数面板上才能调节颜色
ScaleUVsByCenter 调节UV缩放大小

12.2_贴花

Viusal Effects >>> Decal
贴花可以在静态光上使用 
G键_退出游戏模式
在材质编辑器内,将材质输出接口的Material_Domain设置为" Deferred Decal",混合模式设置为" Translucent"
模型上是否接受贴花 Recieves Decals
贴花排序 Decals_Sort_Order
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