unity对象池之引用技术

本文探讨在Unity中如何利用引用技术优化对象池,解决资源复用时的效率问题。通过实例化两个对象池,避免同一资源在多个位置设置父对象导致的显示错误。介绍引用技术的概念,用于在多个地方安全地使用同一对象,确保每个地方都能正确显示资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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专门写一篇文章来和大家分享一下引用技术,为什么呢?因为第一次听说这么名词,觉得高大上,不要害怕,其实道理挺简单的,待我细细来说明。

最近在做一个资源复用的功能,对于资源复用,一

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