unity导出XCode工程

这篇博客详细介绍了如何将Unity项目导出为XCode工程,用于iOS开发。首先,需要切换到iOS平台并调整Unity的PlayerSetting,如设置BundelIdentifier和Version。接着,通过Build导出XCode工程,理解其目录结构,包括Classes、main.mm、AppController.mm等关键文件。然后,在Mac上使用XCode打开工程,设置自动签名,并进行打包和info.plist的修改,以允许HTTP访问。最后,学习如何导入和移除文件,理解create groups和create folder references的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.切换到ios平台

在这里插入图片描述

2.修改unity的PlayerSetting

打开PlayerSetting,修改部分设置。其中BundelIdentifier和Version根据实际情况填写即可。
在这里插入图片描述

3.导出xcode工程

点击Build,选择保存路径,导出XCode工程。
在这里插入图片描述

4.xcode工程目录结构

评论 55
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱上游戏开发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值