3D游戏建模如何利用表面吸附功能拓扑低模,今天行业大佬告诉你

本文介绍在MAYA中如何利用表面吸附功能进行3D游戏建模的拓扑低模操作,旨在优化游戏资源,最大化保留高模细节。通过详细步骤展示如何导入高模、执行吸附命令、对称拓扑,并讲解快捷键和操作技巧,帮助降低模型面数,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【MAYA】如何拓扑低模?

首先我们来理解下什么叫低模,低模我们可以理解成,在游戏资源控制下用合理的布线和面数,最大程度的保留高模细节所组成的模型。通常我们是组合贴图一起使用,最大程度还原高模细节。

3D游戏建模如何利用表面吸附功能拓扑低模,今天行业大佬告诉你

 

为什么需要低模?

以游戏为例,整个游戏内存资源是有限的,拥有大量细节的高模是不可以在游戏中直接使用的,所以我们需要利用拓扑出来的低模来优化游戏资源,所以合理的布线、面数的低模是必不可少的。

今天我来教大家如何用MAYA拓扑低模

你准备好了吗?

1

导入

我们导入一个高模Q版人头,我们可以看见这个模型拥有很高的面数,接下来我们需要给他拓扑低模。

3D游戏建模如何利用表面吸附功能拓扑低模,今天行业大佬告诉你

 

2

选中我们的高模,点击吸附命令

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