一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?

 

  透视技法是个不论我们在画人物或场景时,都一定会用到的重要技法之一。而如何把构想中的场景,一步一步的刻画出来,以及刻画的过程中,如何透过颜色的不断透过『色彩增值』与『覆盖』创造出富有远近景深等气氛的场景呢?当然这个过程中,使用的笔刷与工具,更是其中重点之一!今天邀请到璃镜老师,以『对决』这个主题来示范场景的完稿过程教学,让你了解这些完稿的技法!

  大家好,我是H2学院游戏原画场景讲师-璃镜,此次为大家带来的教程是场景《对决》,希望能对大家有所帮助和启发。

  CIRI.01

  首先确定地平线以及大透视,分出前中後黑白层次,色阶要拉开。

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

 

  CIRI.02

  根据我们这幅画的主题,将内容大致的刻画一些具象的剪影,利用『选区』和『喷枪』工具等等,快速地拉开效果,不要拘泥细节。

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

 

  CIRI.03

  在上一步的基础上,我们想要绘制一个夜景,利用『色彩增值(Multiply)』和『覆盖(Overlay)』,大致的给画面上个色,体现一下气氛,初步的勾勒一些具体物件,但还是以概括的大感觉为主。

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

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  CIRI.04

  提高画面饱和度,根据我们订下的科幻城市的感觉,深入描绘大楼、地面的灯光、透明通道等等。在黑、白、灰三个层次之间,添加层次来不断丰富画面。

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

 

  CIRI.05

  利用『选区』和『喷枪』工具,继续拉开各层之间的景深,提高纵深感感,添加的灯光也形成夜景中的光影,深入过程中时刻要留意大的黑白灰关系,调整颜色。地面添加大量的灯光和蒸气来烘托科技!

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

 

CIRI.06

  最後调整阶段,我们进一步添加各色的灯光,拉开景深,使城市的感觉更强烈,注意灯光造成的环境色等等也是烘托气氛的关键。通道内我们添加人物对决,给整个画面增加故事性,使画面很有内容,更加耐看。

  最终效果图:

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

动态的完稿过程图:

一个孤独苦逼游戏建模师的自我总结,生活太难了

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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