为啥现在有的游戏建模公司基本都用Max不用Maya呢?3dmax和maya的区别是什么?

3D游戏建模领域中,3ds Max成为主流选择,常用于次世代建模流程,如建低模、雕刻高模等。Maya虽然功能强大且全面,但上手难度较高,更适合大中型企业。3ds Max因其易用性和广泛适用性在中小企业中更为流行。Maya在建模、渲染和影视动画方面表现出色,而3ds Max在室内室外建模方面更有优势。学习游戏建模,了解3ds Max、Maya的特点和应用场景至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax只是其中之一的软件

现在的次世代制作流程和软件如下:

3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

 

1,maya和3ds

max都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。

2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。

3,3ds

max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。

4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。

5,3ds

max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3ds
max,而做动画的话,就会去选择maya。

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