角色建模:恐怕爱因斯坦都想不到,原来maya和zbrush可以这样玩?

本文详细介绍了使用maya和zbrush创建阿尔伯特·爱因斯坦的次世代3D头像的过程,包括参考照片收集、模型塑造、UV映射、皱纹和毛孔雕刻、纹理制作、头发模拟以及眼睛细节处理。通过这个教程,读者可以了解到次世代游戏角色建模的技巧和步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

maya+zbrush次世代影视角色模型制作教程

我曾做过阿尔伯特爱因斯坦的三维头像,所以我一度想要分享我的创作过程。但是没过多久我意识到我所做的这个模型质量非常低,并且模型的细节等十分不足,并没有放在互联网上展示给大家看的资格。但这激励了我,让我投入了更多业余时间在这上面,努力使模型达到完美的境界,我并不着急,我只是希望自己的技巧可以更上一层楼。因此我做了很多尝试,并且失败了不少次,这说明我其实缺乏相关的知识和技巧。所以我回顾了阿诺德制作皮肤的教程。最后,我认为我并没有在技术方面有什么创新,只是按部就班,但是我投入了足够的喜爱和注意力。

下面就是我在学习到经验之后,如何使用zbrush创建一个爱因斯坦3D头像作品,分享给大家。

1、查找参考照片

我开始的第一件事就是收集阿尔伯特爱因斯坦的照片。不幸的是,事实证明,照片并没有想象中那么多,而且它们质量一般,甚至大部分都只是黑白的。从某个角度拍摄的照片并不多,而我还找到了质量更差的视频材料作为参考。最终,我终于收集到了足够的资料了。我实在是看了太多相关的东西,以至于我看到像爱因斯坦脸的东西,他的形象在我的脑海中形成了。

2、正面和侧面视图

从我找到的照片中,我创建了脸部,眼睛,嘴巴和鼻子的基本比例的正面和侧面视图。随后,使用ZBrush中的表面透明效果,我使用它们将我的模型与原始模型进行比较。

3、雕刻

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