步骤01:雕刻
在ZBrush,从一个球体雕刻头,经历了许多变化,直到有一个良好的基础。 对于这个步骤,我使用了Surface Mimic的扫描数据。 使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细节。 对于主雕刻笔,使用了Clay Build Up画笔。(如果想更多了解游戏建模可以加入小编游戏建模企鹅交流社团:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)
Mondus的脸使用ZBrush雕刻
步骤02:纹理贴图
通过将照片图像投影到头部模型上,在MARI中创建了漫反射纹理贴图。 我的正常地图是从ZBrush,因为所有的三级细节是在那里创建的。 一旦我创建了我的法线贴图,我就使用了我在Photoshop中使用的动作脚本,从我的普通地图生成了一个环境遮挡图和一个空腔图。 一旦我创建了环境和空间图,我将它们组合在一起,在Photoshop中创建我的镜面地图。 然后我画出较暗的区域和较浅的区域,然后成为我的粗糙图。
应用于我的皮肤着色材料的四张地图混合
步骤03:皮肤着色器
对于我的渲染引擎,我使用V-Ray 。 当我用不同的材料混合创建了V-Ray着色器连接后,我创建了一个浅色钻机来