游戏里面的3D模型是怎么制作的?有哪些特点?

3D游戏模型制作包括建模、UV展开和贴图等步骤,常用软件如3Dmax和Zbrush。建模是核心,需要大量练习。贴图设计需要分UV并在PS中叠加材质。次世代游戏场景设计要求更高,特点包括合理布线、精准贴图分辨率、使用光滑组和正确的Normal映射。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里我简单介绍一下3D游戏模型制作。

 

1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的软件有3DMAX(游戏制作中使用的软件很多都是英文版,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的。具体的方法技巧可以到卡拉维德游戏美术交流平台进行获取。

 

2.游戏模型设计贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏模型设计的贴图是需要分UV的。简单地说,就是一个正常形状的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,【戳我立即进入学习社区】免费领取。

游戏模型建模用到的Uv命令

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