游戏建模中的低模角色模型如何制作?游戏角色设计流程介绍

本文介绍了游戏低模角色的制作过程,包括次世代建模和传统建模的学习路径,强调了3dsMAX、MAYA、Zbrush等软件在角色制作中的应用。详细阐述了从原画设计到烘焙NORMAL、贴图绘制再到骨骼绑定的完整流程,为游戏建模学习者提供了指导。

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随着游戏行业的飞速发展,很多人都想要学习游戏制作知识,那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏低模角色制作教程,一起来学习吧!

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

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而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。

游戏低模角色制作需要哪些软件

  3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高&#

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