✿Unity自学入门✿|C#:string.format详解|吖树游戏开发

小伙伴们好呀,我将结合游戏开发场景,详细讲解 C# 的 String.Format 函数,涵盖大部分常用格式和占位符,并提供代码示例。



一、String.Format的核心原理

String.Format 通过 占位符 {}格式说明符 动态生成字符串,解决以下问题:

  1. 数据插入:将变量/表达式嵌入字符串。
  2. 格式控制:精确控制数值、日期、货币等的显示方式。
  3. 对齐与填充:调整文本对齐方式和填充字符。

基本语法

string result = String.Format("模板字符串", 参数1, 参数2, ...);
// 或使用索引占位符
string result = String.Format("玩家{0}获得{1}金币!", "张三", 100);

二、常用格式说明符分类详解

1. 数值格式化

说明符用途示例代码输出 1234.567
C货币格式("{0:C}", 1234.567)¥1,234.57
D十进制整数(补零)("{0:D5}", 123)00123
E科学计数法("{0:E2}", 12345)1.23E+004
F定点数(小数位)("{0:F2}", 123.456)123.46
N千分位分隔符("{0:N}", 1234567)1,234,567.00
X十六进制("{0:X4}", 255)00FF
P百分比("{0:P1}", 0.245)24.5%

游戏开发场景

// 显示玩家金币(保留两位小数)
string goldInfo = String.Format("金币:{0:C2}", 1500.5m);
// 输出:金币:¥1,500.50

// 显示经验值进度(百分比)
string expInfo = String.Format("经验进度:{0:P0}", 0.756);
// 输出:经验进度:75%

2. 日期时间格式化

说明符用途示例代码输出2024-08-19 14:30
d短日期("{0:d}", DateTime.Now)2024/8/19
D长日期("{0:D}", DateTime.Now)2024年8月19日
t短时间("{0:t}", DateTime.Now)14:30
T长时间("{0:T}", DateTime.Now)14:30:00
f完整日时("{0:f}", DateTime.Now)2024年8月19日 14:30
u通用日时("{0:u}", DateTime.Now)2024-08-19 14:30:00Z

游戏开发场景

DateTime eventTime = DateTime.Now.AddDays(3);
string eventInfo = String.Format(
    "活动开放时间:{0:yyyy-MM-dd HH:mm}", 
    eventTime);
// 输出:活动开始时间:2024-08-22 14:30

3. 字符串对齐与填充

说明符用途示例代码输出
{0,10}右对齐,总宽3("{0,3}", "玩家")" 玩家"
{0,-10}左对齐,总宽3("{0,-3}", "玩家")"玩家 "
{0,#.##}数值两位小数("{0:#.##}", 123.4)“123.4”
{0:0000}"补零到4位("{0:0000}", 99)“0099”

游戏开发场景

// 显示排行榜名次(右对齐)
string rankInfo = String.Format("第{0,3}名:{1,-10}", 5, "战士");
// 输出:第  5名:战士      

4. 自定义复合格式

通过 分号分隔的多条件格式 实现复杂逻辑:

// 根据数值正负显示不同符号
var value1 = 456.78f;
var value2 = -123.45f;
var str1 = String.Format("{0:#0.00;负数:-0.00}", value1);
var str2 = String.Format("{0:#0.00;负数:-0.00}", value2);
Debug.Log(str1);    // 456.78
Debug.Log(str2);    // 负数:-123.45

三、进阶用法与注意事项

1. 命名参数(C# 6.0+)

可以在字符串中直接用{变量名}的方式,注意Unity不支持这个方式,因为Unity用的是开源版的C#,项目叫做Mono

string name = "艾希";
int level = 30;
string msg = String.Format("玩家{0}达到{level}级!", name);
// 输出:玩家艾希达到30级!

2. 性能优化

  • 避免频繁拼接:大量格式化时使用 StringBuilder
  • 预编译格式字符串:重复使用的格式字符串可缓存。

3. 异常处理

  • 索引越界:确保参数数量与占位符索引匹配。
  • 类型不匹配:如用 {0:D} 格式化非整数会抛出异常。

好的!让我们继续以游戏开发为背景,深入讲解C#的string.Format函数。我将通过多个游戏开发场景,展示这个函数如何成为UI显示、日志系统和游戏逻辑的利器。


四、实战案例

1. 游戏日志生成器

public class GameLogger
{
    public static string GenerateLog(string action, int value, DateTime time)
    {
        return String.Format(
            "[{0:HH:mm:ss}] {1}:玩家{2}完成了{3}次操作。",
            time,                 // 时间戳
            action.ToUpper(),     // 动作名称大写
            value.ToString("N0"), // 数值千分位格式
            value                 // 原始数值
        );
    }
}

// 使用示例
string log = GameLogger.GenerateLog("击杀怪物", 1500, DateTime.Now);
// 输出:[14:30:45] 击杀怪物:玩家1,500次操作。

2. 玩家状态显示

// 传统拼接方式(易错难读)
"HP:" + hp + "/" + maxHp + " MP:" + mp + "/" + maxMp;

// 使用string.Format优化版
string.Format("HP:{0}/{1} MP:{2}/{3}", 
    currentHP, maxHP, currentMP, maxMP);

// 添加颜色标记(Unity富文本)
string.Format("<color=#FF0000>HP:{0}/{1}</color> 
               <color=#0000FF>MP:{2}/{3}</color>", 
              currentHP, maxHP, currentMP, maxMP);

3. 经验值进度条

float progress = (float)currentExp / maxExp;
string.Format("Lv.{0} 经验: {1:P1}", playerLevel, progress);

// 输出结果示例:Lv.15 经验: 87.5%

4. 战斗飘字系统

// 暴击时显示特殊样式
string damageText = string.Format("{0}{1}{2}",
              isCritical ? "<size=24>" : "",
              damageValue,
              isCritical ? "</size>" : "");

// 组合颜色和图标
string.Format("<color=#{0}>{1}</color> <sprite=2>", 
              damageType.ColorHex, damageValue);

五、避坑指南:游戏开发者常见错误

1. 索引越界(导致运行时崩溃)

// 错误示例:参数不足
string.Format("Player: {0} - Score: {1}", playerName);

// 正确做法:检查参数数量是否匹配

2. 特殊字符处理(JSON配置读取)

// 需要显示大括号时使用双写转义
// 需要双引号时前面加转义\
string.Format("{{ \"id\": {0}, \"name\": \"{1}\" }}", itemId, itemName);

3. 性能优化(高频更新场景)

static StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 上面是一个成员变量

// 在Update中频繁调用时
sb.Clear();
sb.AppendFormat("连击数: {0}  时间: {1:F1}", comboCount, timer);
uiText.text = sb.ToString();

六、扩展应用:自定义格式化器

实现一个伤害数字的智能格式化:

public class DamageFormatter : IFormatProvider, ICustomFormatter
{
    public object GetFormat(Type formatType)
    {
        return this;
    }

    public string Format(string format, object arg, IFormatProvider formatProvider)
    {
        if (arg is int damage)
        {
            return damage switch
            {
                > 10000 => $"{damage / 10000}万",
                > 1000 => $"{damage / 1000}k",
                _ => damage.ToString()
            };
        }
        return arg.ToString();
    }
}

// 使用示例
string.Format(new DamageFormatter(), "伤害: {0}", 15000); // 输出:伤害: 1万

通过以上案例可以看出,string.Format在游戏开发中无处不在。下次当你需要显示玩家属性、生成系统消息或制作成就提示时,记得这个强大的文本工具!


结尾
大家好,我是吖树,一个游戏开发爱好者,希望与你们在游戏道路上共同成长

从2025年4月开始,我决定开始一个漫长到看不到尽头的计划,就是整理编写一系列Unity相关技术专栏文章

尽量做到一两天更新一次,刚开始大部分专栏都是空的啦,希望多年以后能够偶遇你们

图吖树Unity之NGUI图吖树Unity之Engine
图吖树Unity之C#图吖树Unity之Animation
图吖树Unity之Renderer图吖树Unity之Shader
图吖树Unity之Physics图吖树Unity之Particle
图吖树Unity之AI图吖树Unity之Network

如果你也对游戏开发感兴趣,加个关注点个赞别 -= ^ _ ^ =-

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