Unity CustomEditor 自定义编辑脚本Inspector面板

转载自:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/39056643

1、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);

[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Myexercies : MonoBehaviour {  
  5.     public int tt01;  
  6.     public int tt02;  
  7. }  
   2、在Unity,Asset文件下创建一个叫“Editor”的文件夹,在这个文件夹里创建一个脚本:

MyexerciesInpector.cs

注意:引入:


[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. using UnityEditor;  

直接上代码:

如下图:


之后在unity编辑器里就可以看到效果:

下图:




更多请查看官方文档:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.html


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