jogl中使用顶点数组

jogl中使用顶点数组:


package test.array;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.nio.FloatBuffer;

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCanvas;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import javax.swing.SwingUtilities;

import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

import com.sun.opengl.util.BufferUtil;
import com.sun.opengl.util.FPSAnimator;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

	static Display display;

	static Shell shell;

	static FPSAnimator animator;

	/**
	 * 数组,包含了meshArray.length/2对二维坐标
	 */
	protected final static float[] meshArray = { 10, 10,

	20, 20,

	20, 30,

	40, 40,

	50, 50,

	50, 60,

	70, 70,

	80, 80,

	80, 90 };

	/**
	 * 由数组meshArray转换成的缓存buffer
	 */
	protected static FloatBuffer meshArrayBuffer;

	public Frame creatSWT() {
		display = Display.getDefault();
		shell = new Shell();
		shell.setSize(550, 550);
		shell.setText("SWT_OpenGL");
		shell.setLayout(null);
		final Composite compSWT = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);// SWT.EMBEDDED必须
		compSWT.setSize(500, 500);
		compSWT.setLocation(0, 0);
		final java.awt.Frame frame = SWT_AWT.new_Frame(compSWT);
		frame.setLayout(new FlowLayout());
		shell.layout();
		shell.open();
		return frame;
	}

	public static void main(final String[] args) {

		final GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities();
		final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);// 创建画布
		final BasicFrame basicFrame = new BasicFrame();
		glcanvas.addGLEventListener(basicFrame);// basicFrame重写了GLEventListener的画图的方法
		glcanvas.setSize(500, 500);
		animator = new FPSAnimator(glcanvas, 10, true);

		final Frame frame = basicFrame.creatSWT();
		frame.add(glcanvas);// 把画布放进 窗口内

		SwingUtilities.invokeLater(

		new Runnable() {

			@Override
			public void run() {

				animator.start(); // 开始动画线程

			}

		}

		);

		while (!shell.isDisposed()) {
			if (!display.readAndDispatch()) {
				display.sleep();
			}
		}
		animator.stop();
		display.dispose();
	}

	@Override
	public void init(final GLAutoDrawable drawable) { // 初始函数

		final GL gl = drawable.getGL();
		final GLU glu = new GLU();
		gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f); // 设置背景颜色
		gl.glViewport(0, 0, 100, 100); // 视点大小
		gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
		gl.glLoadIdentity();
		// 裁剪横坐标(left,right)纵坐标(bottom,top)范围内的视图,放进GL可见视图中
		glu.gluOrtho2D(-1.0, 101, -1.0, 101.0); // 使坐标系统出现在GL里,此时屏幕中最左面是坐标0,右面是500,最下0,嘴上500

		final boolean VBOsupported = gl.isFunctionAvailable("glGenBuffersARB") && gl.isFunctionAvailable("glBindBufferARB")
				&& gl.isFunctionAvailable("glBufferDataARB") && gl.isFunctionAvailable("glDeleteBuffersARB");
		System.out.println("Is VBO supported : " + VBOsupported);

		gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
		meshArrayBuffer = BufferUtil.newFloatBuffer(meshArray.length);
		for (int i = 0; i < meshArray.length; i++) {
			meshArrayBuffer.put(meshArray[i]);// 把数组的元素按顺序逐个放进buffer中
		}
		meshArrayBuffer.flip();
		gl.glVertexPointer(2, GL.GL_FLOAT, 0, meshArrayBuffer);// 以size个数组元素为一个单位放进缓存buffer

	}

	@Override
	public void display(final GLAutoDrawable drawable) { // 画图函数

		final GL gl = drawable.getGL(); // 从GLAutoDrawable获取GL
		gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 填充背景颜色
		gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置GL的画图颜色,也就是画刷的颜色

		gl.glPointSize(10);

		gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 9);// 以mode方式(点、三角形、线)画数组缓存中从第first开始的count个数据元素
		// gl.glDrawArrays(GL.GL_POINTS, 0, 9);// 以mode方式(点、三角形、线)画数组缓存中从第first开始的count个数据元素

		// ************************************************************************
		// 此段代码完全可由gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 9);这句代码替换,时等价的
		// gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
		// gl.glArrayElement(0);
		// gl.glArrayElement(1);
		// gl.glArrayElement(2);
		// gl.glArrayElement(3);
		// gl.glArrayElement(4);
		// gl.glArrayElement(5);
		// gl.glArrayElement(6);
		// gl.glArrayElement(7);
		// gl.glArrayElement(8);
		// gl.glEnd();
		// ************************************************************************

	}

	@Override
	public void reshape(final GLAutoDrawable drawable, final int x, final int y, final int width, final int height) {

	}

	@Override
	public void displayChanged(final GLAutoDrawable drawable, final boolean modeChanged, final boolean deviceChanged) {

	}

}



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