1、Preferences设定里的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,可以很容易分辨是否在播放模式了。
2、从场景先调到要的视角,点选镜头后从GameObject找到AlignWith View或用快捷键Ctrl/Cmd+Shift+F,你会发现镜头会移到你在场景里的视角。
3、在项目的搜寻窗口输入关键词,把设定改为AssetStore。
4、在移动、旋转一个对象时,按住Ctrl/Cmd他会锁定角度,修改锁定的默认值到Edit->SnapSettings修改。
5、对齐锁定技巧,当移动对象的时候按住V可以启用节点锁定,可以把两个点简单的对齐。
6、在组件选单内点选蓝色的?书本,就可以直接开启说明文件。
7、点选组件列表右上方的小齿轮,然后点选CopyComponent把组件复制一份,退出播放模式时在选齿轮选PasteComponent贴回去。
8、用Layers按钮来管理显示或隐藏对象,例如,一些只有在编辑初期会用到的坐标用对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需要点选一下Layers按钮,把该图层右边的眼睛点掉。
9、在Profiler里面, 在Drawcalls,Scripts, Rendering, VSync 等名称左边的小小方块,你可以点它来切换你是否要让这层图表显示出来。
10、可以自定义Layout后存盘,日后都能够读取回来.