【C#】C#委托和事件的实例讲解

using System;

namespace delegate_event
{
	// 定义一个猫类
	class Cat
	{
		// 定义一个名字字段
		private string name;
		// 创建构造函数,参数为string,给小猫一个初始的名字
		// 如果初始化的时候不写名字会报错,除非再写一个重载
		public Cat (string name)
		{
			this.name = name;
		}
		// 定义一个委托,名字随便起
		public delegate void CatShoutDelegate ();
		// 定义一个事件,事件的类型是委托的名字
		public event CatShoutDelegate CatShoutEvent;
		// 定义一个猫叫的方法
		public void Shout ()
		{
			Console.WriteLine ("喵~,我是{0}", name);
			// 当执行猫叫的方法的时候,会判断委托的实例对象是否存在
			// 当存在实例对象的时候,表示事件已经发生了
			// 这个时候就该执行被委托的方法了,main函数中是委托的什么方法就执行什么方法
			if (CatShoutEvent != null) {
				// 执行事件的委托,就是间接的执行2只老鼠的Run方法
				CatShoutEvent();
			}
		}

	}

	class Mouse
	{
		private string name;

		public Mouse (string name)
		{
			this.name = name;
		}

		public void Run ()
		{
			Console.WriteLine ("快跑!" + name+"老猫来了!");
		}
	}
	
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			
			Cat cat1 = new Cat ("Tom");
			Mouse mouse1 = new Mouse ("Jerry");
			Mouse mouse2 = new Mouse ("Jack");
			// 表示将Mouse1的Run的方法通过实例委托给CatShoutDelegate登记到猫的事件CatShoutEvent里面。+=就是添加事件的意思
			cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse1.Run);
			cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse2.Run);
			cat1.Shout();
			Console.Read();		
	
			
		}
	}
	

}


  • 5
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
委托和事件C#中是密切相关的概念。委托是一种类型,它可以持有对一个或多个方法的引用,并允许将这些方法作为参数传递、存储和调用。委托提供了一种方便的方式来实现事件的订阅和通知机制。 事件是委托的一种特殊用法,它是一种在类中定义的特殊成员,用于通知其他对象发生了某个特定的动作或状态的变化。事件基于委托和事件参数类(通常是EventArgs的派生类)来实现。在声明事件时,需要先定义一个委托类型,然后使用event关键字进行事件的定义。 事件的发布者是包含事件的类,它负责触发事件并通知订阅者。在发布者类中,通过调用委托实例来触发事件。通常,事件的触发方法会检查事件是否有订阅者,如果有,则通过调用委托实例来触发事件。 总结来说,委托是一种类型,用于持有对方法的引用,而事件是委托的一种特殊用法,用于实现订阅和通知机制。委托和事件C#中常常一起使用,以实现松耦合的对象间通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C#事件与委托之间的关系](https://blog.csdn.net/qq_42672981/article/details/110186571)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C#中的委托和事件](https://blog.csdn.net/qq_41872328/article/details/121333505)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C# 和Unity中的委托和事件机制](https://blog.csdn.net/qq_60125117/article/details/130224009)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值