ARC和MRC下Block的使用注意

Block

  • 1.是一段代码块,只在被调用的时候执行(类似于方法和函数)
  • 2.是一种数据类型(类似于’int’,’NSString’)
  • 3.可以定义成临时变量
  • 4.可以当做参数传递
  • 5.可以定义成属性
  • 6.是一种匿名函数(重要,只有函数体,没有函数名)
  • 7.是一个指向函数的指针(一个指针对象,block的名字就是指针的地址)
  • 8.因为block代码块的内部没有修改和访问外部的变量,所以函数体不会发生变化,就像NSString一样,定义的变量都保存在常量区,不会随着定义的数量而增大空间的开辟,所以定义多个相同的代码块也一样,都会保存在常量区,前提是定义的代码块内部不发生改变
  • 9.只要代码块的函数体不发生变化,无论是ARC还是MRC它的存储区域是一样的,都是常量区
  • 10.当代码块函数体发生变化的时候,例如访问或者修改外部变量

    int num = 10;
    void(^block)() = ^{
    NSLog(@"%d",num);
    };
    NSLog(@"%d",block);
    • 如果是ARC(自动)在堆区 NSMallocBlock
    • 如果是MRC(手动)在栈区 NSStackBlock
  • 11.block属性为什么要使用copy?

    定义里一个block属性为task
    int num = 10;
    void(^block)() = ^{
    NSLog(@"%d",num);
    };
    self.task = block;
    NSLog(@"%@--%@",block,self.task);//栈区,堆区
    • MRC环境下,在定义block为属性时,使用copy的原因,是把block从栈区拷贝到堆区,因为栈区中的变量出了作用域之后就会被销毁,无法在全局使用,所以应该把栈区的属性拷贝到堆区中全局共享,这样就不会被销毁了,在MRC手动管理的就是堆区,不需要系统管理,MRC环境必须使用copy把变量拷贝到全局的堆区
    • 如果是ARC的环境下,就可以不使用copy修饰,因为ARC下的属性本来就在堆区
    • 很早的时候MRC的block属性都是在栈区的,copy之后就到堆区了
    • 当前的ARC的block属性默认都在堆区,使用copy知识沿袭了历史的习惯,使用strong也是没有问题的
    • 12.在MRC下必须使用self.task = block;给属性赋值,在赋值的时候会调用setter方法,会把栈区的block拷贝到堆区,如果使用_task的方式赋值不会去copy,所以在MRC下属性都用copy修饰
    • 13.在ARC下可以使用_task,因为arc下默认属性就是在堆区

__block修饰符

  • 1.在block的内部,访问外部的变量时,block内部会对外部的变量进行一次拷贝,在block内部操作的是拷贝之后的副本,不会影响外部的变量,这个变量在堆区
  • 2.在block内部,修改外部变量,是不被允许的
  • 3.如果非要在block内部修改外部的变量,需要使用__block修饰外部变量
  • 4.一旦外部的int变量(在栈区)被__block标记了,如果block内部又修改了这个变量,那么这个变量的地址会永久的被修改在堆区
    • 4.1 如果外部变量是NSMutableString这样本身就在堆区的,在block内部修改就不会报错
  • 5.为什么在block的内部不能修改外部的变量?
    • 5.1 因为block一般是需要传递给另外一个类里面,block内部的一些变量不能存储在栈区,需要存在堆区,不然数据就容易丢失,这就是使用__block修饰的原因,这样传输数据的时候,数据就不会丢失

block循环引用

  • 1.有可能造成block的循环引用,有个非常明显的特征:在block内部访问了self.成员变量也是强引用,比如在block中打印成员变量
  • 2.解决办法就是使用:__weak,修饰self的目的是告诉block在引用self的时候,不要强引用/不要把引用计数+1
  • 3.block内部对外部变量进行拷贝的时候,会对外部的变量引用计数+1
    将NSLog中的self替换成weakSelf的时候,使用__weak修饰的不会增加引用计数,作用是告诉block你在拷贝self的时候,不要对它的引用计数+1

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    void(^block)() = ^{
    NSLog(@"%d",self);
    };
  • 4.注意:block内部访问一个全局的属性的时候,一定要使用self.;千万不要在block内部使用成员变量
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