3D数学 方向、方位和角位移

方位、方向和角位移

1. 方向与方位的区别

一个向量可以指定方向,但是不可以扭转:
方位1
扭转一个对象可以改变它的方位:
方位2

因此:
指定方向仅仅需要2个数字(例如极坐标系)。
指定方位至少需要3个数字。

2. 什么是角位移
  • 角位移不可以用绝对值(absolute terms)来表示。
  • 就像平移一个点,需要一个已知的点(原点)。旋转一个角度,也需要一个已知的方位(称为“单位”(identity)方向或“源”(home)方位)。
  • 旋转的度量是角位移。
3. 如何表示方位

有三种方法可以指定方位:

  • 矩阵
  • 欧拉角
  • 四元数
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值