算术操作符
Lua中的常用算术操作符有:+、-、*、/、^、%和-(符号)。
%是取余数,结果跟第二个操作数符号一致。
关系操作符
Lua中的关系操作符有:<、>、<=、>=、==和~=(不等符号)
次序比较操作符(<、>、<=、>=)只能用于数字和字符串。为了避免数字和字符串次序比较混淆,这已经提升到错误层次。
而表的比较,只能是指向同一个表的才是相等的。
逻辑操作符
lua的逻辑操作符有and,or和not。
and操作符,如果第一个参数是false则返回第一个参数,否则返回第二个参数。
or操作符,如果第一个参数是true则返回第一个参数,否则返回第二个参数。
有一个技巧是x=x or v,它等价于:
if not x then x = v end
就是说,当x没有设置就设置一个默认值v。
另一个技巧是(a and b)or c,也可写作a and b or c(因为and运算符优先于or),它等价于C语言中的表达式:
a ? b : c
串联符
串联符是 .. ,用于将两个字符串拼接起来。
长度操作符
长度操作符是#,可用于字符串或表。
优先级
^
not # - (unary)
* / %
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or
只有^和..是右结合的,其它都是左结合。
表构造器
列举形式(list-style):
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
记录形式(record-style):
print(days[4]) --> Wednesday
Lua也支持特殊的语法来像记录式那样初始化:
a = {x=10, y=20}
它等价于:
a = {}; a.x=10; a.y=20
再看一个混合使用的例子:
polyline = {color="blue",
thickness=2,
npoints=4,
{x=0, y=0}, -- polyline[1]
{x=-10, y=0}, -- polyline[2]
{x=-10, y=1}, -- polyline[3]
{x=0, y=1} -- polyline[4]
}
print(polyline[2].x) --> -10
print(polyline[4].y) --> 1
还有一种是方括号形式,上面的这些形式只是这种形式的一种特例:
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
i = 20; s = "-"
a = {[i+0] = s, [i+1] = s..s, [i+2] = s..s..s}
print(opnames[s]) --> sub
print(a[22]) --> ---
;和,一样可以用于隔离,但是;一般用于区分列举式和记录式。
{x=10, y=45; "one", "two", "three"}