Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记

Unreal Engine 4.25 + VS 2019 小记

接触UE4也有一段时间了,前几日Epic官方公布了UE5的预览demo,其中提到两项即将发布的新技术LumenNanite,为了在UE5发布之前对引擎使用尽可能的熟悉,从今天开始自己也计划一下,系统地学习引擎使用的知识。

UE 4.25 + VS2019

官方说到可以先在4.25中进行开发,4.25版本会开始注意将来与5的过渡 ,我也赶紧打开我的Epic game lanucher下载新发布的引擎,大家热情应该很高涨,我连续登陆了两天,终于在今天成功登陆上去,并下载安装好了4.25先新建一个c++工程看看有什么需要配置的。

  1. 打开引擎,新建工程,不得不说,引擎的启动还是一如既往的慢。
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  2. 目前电脑上有VS2015,VS2017之前也在VS2015中基于UE 4.23UE 4.24学习过一些小demo,现在新建工程。
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  3. 随便选择一个第一人称游戏模板,选择C++工程并Create
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  4. 这里报错,提示我没有VS2019,该项目需要VS2019才能编译,挺好,与时俱进,赶紧再去下载安装VS2019,装完后回来再次创建项目成功,这里生成代码需要一点时间,我笔记本配置还行,仍然感觉好慢。
  5. 通过Editor打开VS工程,选一个Debug模式看看编译有没有问题。
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  6. 报错,无法启动,原因是未把项目设为启动项
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  7. 设为启动项后再次运行成功打开debug的editor。
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  8. 测试加断点调试,断点进入成功。
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  9. 就先到这里,基本流程走通了,下面就是具体的学习了,加油吧。
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在使用类模板时,可能会出现"error LNK2019: 无法解析的外部符号"和"error LNK2001"的错误。这些错误通常是由于链接器无法找到类模板的定义或函数的实现而导致的。 解决"error LNK2019: 无法解析的外部符号"错误的方法有以下几种: 1. 将类模板的声明和实现都放在类的定义中(.h文件)。 2. 在主文件(main文件)中同时包含类模板的声明文件(接口文件)和实现文件(.cpp文件)。 3. 在类的定义中(.h文件)的最后包含类模板的实现文件(.cpp文件)。 解决"error LNK2001"错误的方法是: 1. 检查是否在类模板中使用了未定义的函数。如果是,确保这些函数的定义在可见范围内,或者在类模板中提供相应的实现。 综上所述,为了解决UE5中的LNK2019和LNK2001错误,可以采用类似的方法。确保类模板的声明和实现都正确地链接到主文件中,并检查是否存在未定义的函数。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UE4 C++ error LNK2019: 无法解析的外部符号](https://blog.csdn.net/qq_34970171/article/details/118741164)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [解决error LNK2005 void __cdecl operator delete(void](https://download.csdn.net/download/lj_70596/14921684)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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