Unity生成的xcode工程问题

关于build settings中的ARC设置。 

如果设置成Yes, 芒果的一些不能用,

如下面的网页

http://blog.csdn.net/x32sky/article/details/7496901

如果设置成No, 编译通过,但是运行时出错。参见下面的网页

http://answers.unity3d.com/questions/1113427/display-manager-null-exception-on-ios-build.html#comment-1114359


解决方法

1. “Objective-C Automatic Reference Counting”还是设置成on

2. 找到第三方code的错误的地方,把不支持的函数删掉。


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