【Cocos2d-x】之使用两张图片制作动画

这里使用两张图片制作动画

	std::string _fullPath = "touch1.png";
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
	_fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("touch1.png");
#endif
	spriteFinger = CCSprite::create(_fullPath.c_str());
	CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
	for (int i = 1; i < 3; i++)
	{
		char szName[100] = { 0 };
		sprintf(szName, "touch%d.png", i);
		animation->addSpriteFrameWithFileName(szName);
	}
	animation->setDelayPerUnit(5.6f / 14.0f);
	animation->setRestoreOriginalFrame(true);
	animation->setLoops(-1);
	CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);
	spriteFinger->runAction(CCSequence::create(animate, animate->reverse(), NULL));
	addChild(spriteFinger);



                          

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