CMake学习(四)

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写在前面:本文较长,若真的想学CMake,跟着本文一步一步走下去,会有很大收获!!!

整理自《CMake实践》,因为原文多少有些错误,我在原文的基础上进行了重点标注,并且也亲测代码。

三,初试cmake – cmake的helloworld

1,准备工作:
首先,在/backup目录建立一个cmake目录,用来放置我们学习过程中的所有练习。

mkdir -p /backup/cmake
以后我们所有的cmake练习都会放在/backup/cmake的子目录下(你也可以自行安排目录,这个并不是限制,仅仅是为了叙述的方便)

然后在cmake建立第一个练习目录t1:

cd /backup/cmake
mkdir t1
cd t1
在t1目录建立main.c和CMakeLists.txt(注意文件名大小写):

main.c文件内容:

//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“Hello World from t1 Main!\n”);
return 0;
}
CMakeLists.txt文件内容:
PROJECT (HELLO)
SET(SRC_LIST main.c)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

2,开始构建
所有的文件创建完成后,t1目录中应该存在main.c和CMakeLists.txt两个文件,
接下来我们来构建这个工程,在这个目录运行:

cmake . 

(注意命令后面的点号,代表本目录)。
输出大概是这个样子:

-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/gcc -- works
-- Check size of void*
-- Check size of void* - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ -- works
-- This is BINARY dir /backup/cmake/t1
-- This is SOURCE dir /backup/cmake/t1
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /backup/cmake/t1
再让我们看一下目录中的内容:
你会发现,系统自动生成了:
CMakeFiles, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake等文件,并且生成了Makefile.
现在不需要理会这些文件的作用,以后你也可以不去理会。 最关键的是,它自动生成了Makefile.
然后进行工程的实际构建,在这个目录输入make命令,大概会得到如下的彩色输出:

Scanning dependencies of target hello
[100%] Building C object CMakeFiles/hello.dir/main.o
Linking C executable hello
[100%] Built target hello
如果你需要看到 make构建的详细过程,可以使用

make VERBOSE=1
或者

VERBOSE=1 make

命令来进行构建。这时候,我们需要的目标文件hello已经构建完成,位于当前目录,尝试运行一下:

./hello
得到输出:
Hello World from Main
恭喜您,到这里为止您已经完全掌握了cmake的使用方法。
3,简单的解释:
我们来重新看一下CMakeLists.txt,这个文件是cmake的构建定义文件, 文件名是大小写相关的,如果工程存在多个目录,需要确保每个要管理的目录都存在一个
CMakeLists.txt。(关于多目录构建,后面我们会提到,这里不作过多解释)。
上面例子中的CMakeLists.txt文件内容如下:

PROJECT (HELLO)
SET(SRC_LIST main.c)
MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})
MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
PROJECT指令的语法是:
PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
你可以用这个指令 定义工程名称,并可指定工程支持的语言, 支持的语言列表是可以忽略的,默认情况表示支持所有语言。

这个指令隐式的定义了两个cmake变量:
<projectname>_BINARY_DIR以及<projectname>_SOURCE_DIR,这里就是HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR(所以CMakeLists.txt中两个MESSAGE
指令可以直接使用了这两个变量),因为采用的是内部编译,两个变量目前指的都是工程所在路径/backup/cmake/t1,后面我们会讲到外部编译,两者所指代的内容会有所不同。
同时cmake系统也帮助我们预定义了PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR变量,他们的值分别跟HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR一致。
为了统一起见,建议以后直接使用PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR,即使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。如果使用了
<projectname>_SOURCE_DIR,修改工程名称后,需要同时修改这些变量。

SET指令的语法是:

SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
现阶段,你只需要了解SET指令可以用来 显式的定义变量即可。
比如我们用到的是

SET(SRC_LIST main.c)

如果有多个源文件,也可以定义成:

SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c)

MESSAGE指令的语法是:
MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display"...)
这个指令用于向终端输出用户定义的信息,包含了 三种类型:
SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。
SATUS,输出前缀为—的信息。

FATAL_ERROR,立即终止所有cmake过程.
我们在这里使用的是STATUS信息输出,演示了由PROJECT指令定义的两个隐式变量HELLO_BINARY_DIR和HELLO_SOURCE_DIR。

ADD_EXECUTABLE指令的语法是:

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})
定义了这个工程会生成一个文件名为hello的可执行文件,相关的源文件是SRC_LIST中.。
定义的源文件列表, 本例中你也可以直接写成:

ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
在本例我们使用了 ${}来引用变量,这是cmake的变量应用方式,但是,有一些例外,比如在 IF控制语句变量是直接使用变量名引用,而不需要${}。如果使用了${}去应用变
量,其实IF会去判断名为${}所代表的值的变量,那当然是不存在的了。

将本例改写成一个最简化的CMakeLists.txt:

PROJECT(HELLO)
ADD_EXECUTABLE(hello main.c)
4,基本语法规则
前面提到过,cmake其实仍然要使用”cmake语言和语法”去构建,上面的内容就是所谓的”cmake语言和语法”,最简单的语法规则是:
1,变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名
2,指令(参数1 参数2...)
参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开
以上面的ADD_EXECUTABLE指令为例,如果存在另外一个func.c源文件,就要写成:
ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c)

或者

ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
3, 指令是大小写无关的参数和变量 是大小写相关的。但,推荐你全部使用大写指令。

上面的MESSAGE指令我们已经用到了这条规则:

MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir” ${HELLO_BINARY_DIR})
也可以写成:
MESSAGE(STATUS “This is BINARY dir ${HELLO_BINARY_DIR}”)
这里需要特别解释的是作为工程名的 HELLO和生成的可执行文件hello是没有任何关系的。
hello定义了可执行文件的文件名
,你完全可以写成:
ADD_EXECUTABLE(t1 main.c)
编译后会生成一个t1可执行文件。

5,关于语法的疑惑
cmake的语法还是比较灵活而且考虑到各种情况,比如

SET(SRC_LIST main.c)

也可以写成

SET(SRC_LIST “main.c”)

是没有区别的,但是假设一个源文件的文件名是fu nc.c(文件名中间包含了空格)。
这时候就必须使用双引号,如果写成了

SET(SRC_LIST fu nc.c)

就会出现错误,提示你找不到fu文件和nc.c文件。这种情况,就必须写成:

SET(SRC_LIST “fu nc.c”)
此外,你可以 忽略掉source列表中的 源文件后缀,比如可以写成

ADD_EXECUTABLE(t1 main)

cmake会自动的在本目录查找main.c或者main.cpp等,当然,最好不要偷这个懒,以免这个目录确实存在一个main.c一个main.
同时参数也可以使用分号来进行分割
下面的例子也是合法的:

ADD_EXECUTABLE(t1 main.c t1.c)

可以写成

ADD_EXECUTABLE(t1main.c;t1.c)

我们只需要在编写CMakeLists.txt时注意形成统一的风格即可。
6,清理工程:
跟经典的autotools系列工具一样,运行:

make clean
即可对构建结果进行清理。

7,问题?问题!
“我尝试运行了make distclean,这个指令一般用来清理构建过程中产生的中间文件的,如果要发布代码,必然要清理掉所有的中间文件,但是为什么在cmake工程中这个命令是无效的?”
是的,cmake并不支持make distclean,关于这一点,官方是有明确解释的:
因为CMakeLists.txt可以执行脚本并通过脚本生成一些临时文件,但是却没有办法来跟踪这些临时文件到底是哪些。因此,没有办法提供一个可靠的make distclean方案。


同时,还有另外一个非常重要的提示,就是:我们刚才进行的是内部构建(in-source build),而cmake强烈推荐的是外部构建(out-of-source build)

8,内部构建与外部构建:
上面的例子展示的是“内部构建”,相信看到生成的临时文件比您的代码文件还要多的时候,估计这辈子你都不希望再使用内部构建:-D
举个简单的例子来说明外部构建,以编译wxGTK动态库和静态库为例,在Everest中打包方式是这样的:
解开wxGTK后。在其中建立static和shared目录。

进入static目录,运行

../configure –enable-static

make会在static目录生成wxGTK的静态库。
进入shared目录,运行

../configure –enable-shared

make就会在shared目录生成动态库。

这就是外部编译的一个简单例子。
对于cmake,内部编译上面已经演示过了,它生成了一些无法自动删除的中间文件,所以,
引出了我们对外部编译的探讨,外部编译的过程如下

1,首先,请清除t1目录中除main.c CmakeLists.txt之外的所有中间文件,最关键的是CMakeCache.txt。
2,在t1目录中建立build 目录,当然你也可以在任何地方建立build目录,不一定必须在工程目录中。
3,进入build目录,运行

cmake ..

(注意,..代表父目录,因为父目录存在我们需要的CMakeLists.txt,如果你在其他地方建立了build目录,需要运行cmake <工程的全路径>),查看一下build目录,就会发现了生成了编译需要的Makefile以及其他的中间文件.
4,运行make构建工程,就会在当前目录(build目录)中获得目标文件hello。

上述过程就是所谓的out-of-source外部编译,一个最大的好处是,对于原有的工程没有任何影响,所有动作全部发生在编译目录。

通过这一点,也足以说服我们全部采用外部编译方式构建工程。

这里需要特别注意的是:
通过外部编译进行工程构建,HELLO_SOURCE_DIR仍然指代工程路径,即/backup/cmake/t1
HELLO_BINARY_DIR则指代编译路径,即/backup/cmake/t1/build

9,小结:
本小节描述了使用cmake构建Hello World程序的全部过程,并介绍了三个简单的指令
PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE以及变量调用的方法,同时提及了两个隐式变量<projectname>_SOURCE_DIR及<projectname>_BINARY_DIR,演示了变量调用的方法,从这个过程来看,有些开发者可能会想,这实在比我直接写Makefile要复杂多了,甚至我都可以不编写Makefile,直接使用gcc main.c即可生成需要的目标文件。是的,正如第一节提到的,如果工程只有几个文件,还是直接编写Makefile最简单。但是,kdelibs压缩包达到了50多M,您认为使用什么方案会更容易一点呢?
下一节,我们的任务是让HelloWorld看起来更像一个工程。




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