UE4 修改插件

从应用市场下载下来的开源插件,想要自己做一点小改动,怎么办呢?
灰常简单:
首先,对插件的source文件进行修改
然后,删掉插件的Intermediate和Binaries删掉,留Source文件夹,
接着,把插件拖到项目的plugins文件夹中,打开项目,此时会提示要rebuild插件,点确定。

现在,在项目里面调用插件,就会发现,改动已经生效了。
PS:只改source文件是没有效果的!没有效果的!没有的!

 

 

2020-04-20补充:

近期又改了一个官网下载的别人开发的插件,按照上面的方法,一直编译失败。UE4编译过程中的错误提示超极不友好,啥也没有,因此在这个环节卡了超级超级超级久。

后来改了采取VS编译的方式,才看出来错在哪里,把这个插件成功地改掉。

以下是小白的超简易VS编译方案:

首先,为纯蓝图的项目添加C++文件

在空白处右键,选择“新建C++类”

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