UE4/UE5 手动删掉插件时候无法重新安装

错误:
您不能安装该插件,因为它已经安装到了所有兼容的引擎上。
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解决方案:
打开Epic,点击库,点击已安装插件,点击移除
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移除之后就能正常安装了

<think>好的,我现在需要帮助用户解决UE5编辑器加载卡在75%的问题。首先,我要回想一下相关的知识,并查看用户提供的引用内容是否有相关的信息。 用户提到了四个引用,其中引用[1]是关于UE4加载Plugin失败,需要修改.uproject文件删除插件配置。引用[3]是UE5中Actor显示灰色的解决方案,涉及世界分区设置。引用[4]提到了资源打包后失效的问题,需要在C++代码中加载的资源在蓝图中引用。不过用户的问题是关于UE5加载卡在75%,可能的原因和解决方案需要结合这些引用中的信息,或者可能需要其他常见原因。 首先,加载到75%通常可能和资源加载、插件问题或项目配置有关。根据引用[1],插件加载失败会导致启动问题,可能需要检查插件配置。用户的问题可能类似,所以首先考虑插件冲突或损坏。此外,引用[4]提到资源需要在蓝图中引用才能正确打包,但加载时的卡顿是否与资源加载有关呢?可能编辑器在加载某些大型资源或错误资源时卡住。 另外,世界分区的设置(引用[3])可能导致大量Actor加载,如果设置不当,可能在加载时卡住。比如,世界分区编辑器中的区域加载设置可能需要调整。 可能的解决步骤包括:检查插件删除或禁用有问题的插件;清理中间文件和缓存;检查资源引用;调整世界分区设置。此外,验证项目完整性或重新生成项目文件也可能有帮助。 需要将这些步骤结构化,确保用户能逐步排查问题。同时,要确保引用正确的来源,比如引用[1]和引用[3]、[4]中的解决方案,可能部分适用,但需要适当调整说明。 还需要生成相关问题,比如插件管理、资源加载优化、世界分区配置等。确保问题与主题相关,帮助用户深入了解可能关联的问题。</think>### UE5编辑器加载卡在75%的解决方案 #### 一、常见原因分析 1. **插件加载失败** UE5加载至75%阶段时通常处于插件初始化流程。若插件存在兼容性问题或配置错误,会导致加载中断。此时可参照UE4插件处理方式: - 打开项目目录下的`.uproject`文件 - 删除`Plugins`段内报错的插件配置(如第三方插件或版本不匹配的插件)[^1] - 保存后重新生成解决方案(执行`GenerateProjectFiles`脚本) 2. **资源加载异常** 若项目中存在未正确引用的资源(如材质、蓝图),可能导致编辑器卡在资源预加载阶段。解决方法: - 检查C++代码中通过`LoadObject`加载的资源是否在任意蓝图中被引用(即使未实际使用)[^4] - 在项目设置的`Packaging`选项中手动添加资源Cook目录 3. **世界分区配置问题** UE5新增的世界分区功能若设置不当,可能导致大量Actor加载阻塞进程: - 打开`窗口 > 世界分区 > 世界分区编辑器` - 在区域管理界面中,尝试缩小加载范围或手动指定加载区域[^3] #### 二、通用修复流程 1. **清理中间文件** 删除以下目录后重新启动编辑器: ``` /ProjectName/Intermediate /ProjectName/Binaries /ProjectName/Saved ``` 2. **验证引擎完整性** 在Epic Games启动器中: - 选择UE5引擎版本 - 点击⚙️图标 > `验证` 3. **日志诊断** 查看`Saved/Logs/ProjectName.log`文件,搜索以下关键词定位问题: - `LogInit: Display: LoadMap: ...` - `Error: Failed to load ...` - `Warning: Missing ...` #### 三、进阶解决方案 ```markdown # 修改引擎调试配置(高风险操作) 1. 将`[UE5Root]/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE5.natvis`文件 复制到项目代码目录[^2] 2. 使用Visual Studio附加到编辑器进程 3. 通过调用堆栈分析卡死位置 ```
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