一、Input类
二、Input获取键盘事件
三、Input获取鼠标事件
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
}
//获取用户事件需要使用Input类
void Update () {
//每帧都需要监听用户事件
//在当前这一帧中,如果用户按下W就会返回true,否则返回false
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
print ("往前走");
}
//Input.GetKeyDown()方法用来检测按键按下的事件
if (Input