蓝鸥Unity开发教程之课时12 预设体

本文详细介绍了Unity中的预设体概念及其优势,包括如何创建预设体、如何通过预设体动态创建游戏对象,以及在脚本中使用预设体创建随机位置和角度的游戏对象。通过实例演示,帮助开发者理解预设体在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝鸥Unity开发教程之课时12 预设体

预设体

预设体能够使游戏对象和资源重复使用

相同的游戏对象可以使用同一个预设体来创建

对预设体进行修改后,所有游戏对象都会相应改变

 

把预设体作为的一个模板原型,在使用的过程中,我们可以把预设体拖至场景中来创建一个新的游戏对象,能够让我们的游戏对象和资源能重复利用,并且对于预设体进行修改,可以对当前所以的游戏对象发生一样的修改。

接下来我们在Unity中来演示一下

1、预设体的创建——创建一个Cube——创建一个材质球——然后把Cube的演示改成红色——然后把Cube重命名Player——把Player拖拽到Project中(在此过程中鼠标会有变化)——在Project中就会出现一个Player.prefabprefab就是预设体的意思)


预设体:可以快速方便的创建类似的对象,我们可以通过修改预设体来修改对象


 

2、使用脚本动态创建预设体对象——创建一个空对象命名为:GameController——在空对象上挂载一个Test的脚本——打开脚本,我们利用脚本创建预设体。

场景:当我们杀死5个骷髅怪之后,使用预设体创建新的骷髅怪!

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test

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