有的时候我们发布出来一个程序,发送给他人之后,还不想他人一直使用,只是起到一个简单的体验的作用,这是我们就需要给程序添加一个时间限制,比如,到yyyy年mm月dd日之后就无法使用此软件。但是此方法也有一个弊端,那就是对一些人群比如说搞开发的人可能就会轻而易举的无视这个加密了。
首先在Unity中创建两个场景,一个是我们的程序的主场景,一个是程序一开始的过渡场景(用来判断加密是否到期,如果到期会自动退出程序,如果没到期会跳转到我们的主场景中,开始运行我们的应用)
在Unity的Project面板中创建一个StreamingAssets文件夹,新建一个Date.xml放入其中。xml文件中的内容如下:
<Date>2019-8-4</Date>
这个文件中的日期年月就是要加密到的时间。可以自定义。
下面就是写一个验证脚本。讲这个脚本挂到过渡场景中即可。如果时间不对则会立刻退出程序。
public class PassWard : MonoBehaviour
{
string Date = "";
private void Awake()
{
Date = ReadDate();
Debug.Log(Date);
System.DateTime date1 = System.DateTime.Now;
string year = date1.Year.ToString();
int mouth = date1.Month;
int day = date1.Day;
Debug.Log(Date.Split('-')[0] + Date.Split('-')[1] + Date.Split('-')[2]);
//通过对比现在的时间进行判断是否到加密的时间
if (year == Date.Split('-')[0])
{
Debug.Log(year);
if (mouth < Convert.ToInt32(Date.Split('-')[1]))
{
Debug.Log(mouth);
SceneManager.LoadScene("Main");
}
else if (mouth == Convert.ToInt32(Date.Split('-')[1]))
{
if (day <= Convert.ToInt32(Date.Split('-')[2]))
{
Debug.Log(day);
SceneManager.LoadScene("Main");
}
}
else
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
else
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
}
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
/// <summary>
/// 读取xml文件,获取加密时间
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string ReadDate()
{
string _date = "";
string filepath = Application.streamingAssetsPath + @"/date.xml";
if (File.Exists(filepath))
{
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(filepath);
XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("Date");
_date = root.InnerText.ToString().Trim();
return _date;
}
else
{
return _date = "2000-01-01";
}
}
}