Unity 程序简易版的加密

有的时候我们发布出来一个程序,发送给他人之后,还不想他人一直使用,只是起到一个简单的体验的作用,这是我们就需要给程序添加一个时间限制,比如,到yyyy年mm月dd日之后就无法使用此软件。但是此方法也有一个弊端,那就是对一些人群比如说搞开发的人可能就会轻而易举的无视这个加密了。
首先在Unity中创建两个场景,一个是我们的程序的主场景,一个是程序一开始的过渡场景(用来判断加密是否到期,如果到期会自动退出程序,如果没到期会跳转到我们的主场景中,开始运行我们的应用)
在Unity的Project面板中创建一个StreamingAssets文件夹,新建一个Date.xml放入其中。xml文件中的内容如下:

<Date>2019-8-4</Date>

这个文件中的日期年月就是要加密到的时间。可以自定义。
下面就是写一个验证脚本。讲这个脚本挂到过渡场景中即可。如果时间不对则会立刻退出程序。

public class PassWard : MonoBehaviour
{
    string Date = "";



    private void Awake()
    {
        Date = ReadDate();
        Debug.Log(Date);
        System.DateTime date1 = System.DateTime.Now;
        string year = date1.Year.ToString();
        int mouth = date1.Month;
        int day = date1.Day;
        Debug.Log(Date.Split('-')[0] + Date.Split('-')[1] + Date.Split('-')[2]);
        //通过对比现在的时间进行判断是否到加密的时间
        if (year == Date.Split('-')[0])
        {
            Debug.Log(year);
            if (mouth < Convert.ToInt32(Date.Split('-')[1]))
            {
                Debug.Log(mouth);
                SceneManager.LoadScene("Main");

            }
            else if (mouth == Convert.ToInt32(Date.Split('-')[1]))
            {
                if (day <= Convert.ToInt32(Date.Split('-')[2]))
                {
                    Debug.Log(day);
                    SceneManager.LoadScene("Main");
                }
            }
            else
            {
#if UNITY_EDITOR
                UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
             Application.Quit();
#endif

            }
        }
        else
        {
#if UNITY_EDITOR
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
             Application.Quit();
#endif
        }
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }


    /// <summary>
    /// 读取xml文件,获取加密时间
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public string ReadDate()
    {
        string _date = "";
        string filepath = Application.streamingAssetsPath + @"/date.xml";
        if (File.Exists(filepath))
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load(filepath);
            XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("Date");
            _date = root.InnerText.ToString().Trim();

            return _date;
        }
        else
        {
            return _date = "2000-01-01";
        }

    }
}

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Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,它可以在Windows操作系统上进行开发。关于Unity在Windows上的加密,以下是一个简要的介绍。 首先,Unity本身并不提供Windows加密功能。它主要用于游戏开发和可视化效果的创建,并不涉及底层操作系统的加密。但是,Unity可以与其他加密工具和技术一起使用,以实现Windows上的加密保护。 在Windows上,我们可以利用操作系统提供的加密功能来保护Unity应用程序的安全性。例如,Windows操作系统提供了BitLocker驱动器加密,它可以对整个硬盘驱动器进行加密保护,确保数据的安全性。 此外,我们还可以使用第三方的加密工具来加强Unity应用程序的保护。这些工具可以将Unity项目文件和可执行文件进行加密,使其难以逆向工程。通过使用这些工具,我们可以阻止未经授权的用户访问和修改Unity应用程序的内容。 除了使用加密工具,我们还可以使用数字签名来确保Unity应用程序的完整性。通过为应用程序和代码签名,我们可以验证其来源和完整性,防止被修改或篡改。 总而言之,Unity本身并不提供Windows加密功能,但我们可以利用操作系统的加密功能和第三方的加密工具来保护Unity应用程序的安全性。这些措施可以阻止未经授权的用户对应用程序进行访问、修改和逆向工程,提高应用程序的安全性和保护用户数据的机密性。
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