[Unity]技巧分享:更改Unity Asset Store 默认下载资源位置的方法

前言

经常用unity做项目的铁子们一定离不开unity自带的Unity Asset Store,里面各种资源经常能够帮助开发者省不少事情

但是这个商店下载的资源总是保存到C盘,每次都要把资源包从C盘搬到自己存放资源的资源包里,太麻烦,官方好像

也修改不了默认位置(目前是这样的),而且不是每个人的C盘都是巨无霸


C盘经常变红让本强迫症忍无可忍,所以我就花了点时间研究如何利用win10本身的功能来实现更改Unity Asset Store

默认下载资源位置的方法。

原理解读

研究发现,如果将C盘中AssetStore这个文件夹删掉,重新打开unity,使用商店下载资源,那么原位置上就又会重新生

成一个AssetStore文件夹,推测unity应用程序应该是在加载时进行个判定,如果默认路径下存在AssetStore文件夹,那么就

将资源存放进去,如果没有就新建一个AssetStore文件夹用来存放用户下载的资源包,根据这个思路的话,通过在默认地址

新建一个同名的快捷方式来起到链接C盘之外的磁盘内同名文件

评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一ERRUI一

www.errui.net

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值