Blender - 渲染输出
Blender - 渲染输出
原谅大叔
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender - 武器icon贴图渲染 阴影角度
武器上的阴影角度,不是收灯光方向影响的,而是收HDR贴图影响的,这时候 选择着色器-世界环境,对HDR的 旋转角度调整一下,就可以改变阴影方向了原创 2021-10-14 11:21:23 · 502 阅读 · 0 评论 -
Blender-渲染输出的抗锯齿设置,像素过滤,导入Affinity Photo外形描边的参数测试
问题1:Blender渲染输出模型图片,到Affinity Photo中,做UI图标在Blender中的输出渲染设置,胶片–像素过滤–布莱克曼哈里斯/高斯/方框 ,三种模式和不同宽度,来控制渲染图片的抗锯齿情况,布莱克曼哈里斯和高斯 都行,方框方式,无法调整宽度。宽度越大,抗锯齿越高 图片整体和边缘 都越模糊柔化。图片导入到Affinity Photo中,以150*150像素72分辨率 作图。PS的描边非常舒服,Affinity Photo的特效外形的描边锯齿严重。但PS商用费高昂且无法买断原创 2021-07-02 13:50:05 · 4065 阅读 · 0 评论 -
Blender-透明通道输出
Eevee渲染模式下,在胶片-透明打钩检查合成面板里的,合成 使用Alpha 需要打钩输出 注意帧数,别渲染成动画了,输出格式为PNG原创 2021-05-18 14:30:29 · 6163 阅读 · 1 评论 -
Blender-剪辑
代理缓存https://www.bilibili.com/video/BV1rt411E7eaBlender 2.8 Video Editing - Image Overlayhttps://www.youtube.com/watch?v=DVcRa1swl0Y添加PNG格式图片后,shift+A --效果片段—变化 ,会在图上生成一个Transform的修改器,这时候PNG的透明通道,没有自动透明,反而覆盖了下面的视频,这时候选中Transform,在他的片段–调整–合成处理,混合-改成Al原创 2021-02-09 21:44:52 · 779 阅读 · 0 评论