首先是写入图片几个,图片的名字就是预制体名字
第一个prefab就是就是加载传过来str名字的预制体,EditorUtility.SetDirty(prefab)就是给这些预制体标记‘脏’。AssetPreview.GetAssetPreview(prefab)返回资源的预览纹理,最后就是写入路径,他就是Texture2D类型了。
首先是写入图片几个,图片的名字就是预制体名字
第一个prefab就是就是加载传过来str名字的预制体,EditorUtility.SetDirty(prefab)就是给这些预制体标记‘脏’。AssetPreview.GetAssetPreview(prefab)返回资源的预览纹理,最后就是写入路径,他就是Texture2D类型了。